|
Gra w ósemkę
"8"
1.
Cel gry
Ósemka jest grą deklarowaną, rozgrywaną
przy użyciu bili białej (rozgrywającej)
i 15 bil rozgrywanych, ponumerowanych
od 1 do 15. Jeden z zawodników rozgrywa
grupę bil z numerami od 1 do 7 (bile pełne),
drugi grupę bil z numerami od 9 do 15
(bile z paskiem). Zawodnik, który zgodnie
z niniejszymi przepisami wbije do łuz
wszystkie bile swojej grupy, a następnie
w oddzielnym deklarowanym uderzeniu prawidłowo
umieści w łuzie bilę z numerem 8, wygrywa
partię.
2. Deklarowanie
Jeśli z sytuacji na stole w sposób oczywisty
wynika kolejne zagranie, deklaracja słowna
nie musi być składana. Przeciwnik ma prawo
prosić o zdeklarowanie bili i łuzy, jeśli
ma jakiekolwiek wątpliwości. Uderzenia
z wykorzystaniem odbicia od band i uderzenia
kombinowane nie są uznawane za oczywiste.
Rozgrywający musi wówczas zadeklarować
zarówno bilę, jak i łuzę. Przy deklarowaniu
uderzenia nie zgłasza się takich szczegółów,
jak odbicie czy odbicia od band, liczba
karamboli itp. Bile, które wpadną do łuz
w uderzeniu z faulem, pozostają w nich,
niezależnie od tego, czy należą do grupy
rozgrywającego, czy też jego przeciwnika.
Uderzenie otwierające nie jest uderzeniem
deklarowanym. Zawodnik wykonujący uderzenie
otwierające
może kontynuować grę tylko wtedy, gdy
wbije do łuzy przynajmniej jedną bilę
kolorową.
3. Ustawienie
początkowe bil
Bile ustawiane są w trójkąt i przy pomocy
trójkąta do ustawiania bil w górnej części
stołu, bila z numerem 8 znajduje się w
środku trójkąta. Bilę wierzchołkową umieszcza
się na punkcie głównym stołu. Podstawa
trójkąta jest równoległa do bandy górnej.
W jednym wierzchołku podstawy trójkąta
ustawiana jest bila pełna, a w drugim
bila z paskiem.
4. Zawodnik otwierający
Zawodnik wygrywający rozgrywkę o rozbicie
decyduje o tym, kto wykona uderzenie otwierające.
W meczach indywidualnych zawodnicy otwierają
kolejne partie na zmianę.
5. Faule przy
skokach i uderzeniach typu "masse"
Podczas obowiązywania zasady "faul
tylko na białej", gdy mecz nie jest
prowadzony przez sędziego, zawodnik musi
być świadomy, że popełnia faul, gdy przy
uderzeniu mającym spowodować skok bili
rozgrywającej, jej ruch po łuku lub przy
uderzeniu masse poruszy się inna bila
kolorowa, niezależnie od tego, czy poruszona
została ręką, kijem czy podpórką.
6. Prawidłowe
uderzenie otwierające
(Definicja) By wykonać prawidłowe uderzenie
otwierające, zawodnik otwierający musi,
uderzając bilę białą sprzed linii bazy,
albo (1) wbić do łuzy bilę kolorową albo
(2) doprowadzić do bandy przynajmniej
cztery bile kolorowe. Jeśli tego nie wykona,
jest faul i zawodnik wchodzący może albo
(1) zaakceptować pozycję bil na stole
i kontynuować grę albo (2) zażądać ponownego
ustawienia bil i rozbić trójkąt lub nakazać
ponowne wykonanie rozbicia swojemu przeciwnikowi.
7. Biała opuszcza
pole gry przy prawidłowym uderzeniu otwierającym
Jeśli przy prawidłowym uderzeniu otwierającym
biała opuszcza pole gry, (1) wszystkie
bile kolorowe wbite do łuz pozostają w
nich (wyjątek bila z numerem 8, patrz
punkt 9), (2) jest to faul i (3) stól
jest otwarty.
Uwaga: Zawodnik wchodzący poprawia położenie
białej na bazę, nie może wówczas grać
bezpośrednio żadnej bili kolorowej znajdującej
się przed linią bazy, chyba że biała najpierw
przekroczy linię bazy, a następnie powróci
na bazę, trafiając znajdującą się tam
bilę.
8. Bila kolorowa
wyskakuje poza stół przy uderzeniu otwierającym
Jeśli zawodnik otwierający wybije bilę
kolorową poza stół podczas uderzenia otwierającego,
jest to faul i przeciwnik może (1) zaakceptować
pozycję bil na stole i kontynuować grę
lub (2) poprawić położenie białej na bazę
i kontynuować grę.
9. Bila z numerem
8 wpada do łuzy przy uderzeniu otwierającym
Jeśli podczas uderzenia otwierającego
bila z numerem 8 wpada do łuzy, zawodnik
otwierający może zażądać ponownego ustawienia
trójkąta lub ponownego ustawienia bili
z numerem 8 na stole i samemu kontynuować
grę. Jeśli podczas uderzenia otwierającego
bila z numerem 8 wpada do łuzy i jednocześnie
biała opuszcza pole gry, zawodnik wchodzący
może zażądać ponownego ustawienia trójkąta
lub ponownego ustawienia bili z numerem
8 na stole i grać po poprawieniu pozycji
bili białej na bazę.
10. Stół otwarty
(Definicja) Stół jest "otwarty",
jeśli wybór grupy bil (pełne i z paskiem)
nie został jeszcze dokonany. Dopóki stół
jest otwarty, dozwolone jest wbijanie
bili pełnej przez bilę z paskiem i odwrotnie.
Uwaga: stół jest zawsze otwarty bezpośrednio
po uderzeniu otwierającym. Gdy stół jest
otwarty, dozwolone jest uderzanie bili
pełnej, bili z paskiem lub bili z numerem
8 w celu wbicia zdeklarowanej bili pełnej
lub bili z paskiem. Zawsze, gdy stół jest
otwarty i pierwszy kontakt bili białej
następuje z bilą z numerem 8, żadna bila
pełna ani bila z paskiem nie może być
zaliczona na konto zawodnika rozgrywającego.
W takim przypadku rozgrywający kończy
swoje podejście; wszystkie bile wbite
pozostają w łuzach; zawodnik wchodzący
do gry deklaruje dowolną bilę, mając wciąż
otwarty stół. Przy otwartym stole wszystkie
nieprawidłowo wbite bile pozostają w łuzach.
11. Wybór grupy
bil
Wybór grupy bil nigdy nie zostaje określony
przy uderzeniu otwierającym, niezależnie
od tego, czy wbite są bile tylko jednej,
czy obu grup. Stół jest zawsze otwarty
bezpośrednio po uderzeniu otwierającym.
Wybór grupy bil zostaje określony tylko
wtedy, gdy zawodnik prawidłowo wbije zadeklarowaną
bilę w osobnym uderzeniu po uderzeniu
otwierającym.
12. Uderzenie
prawidłowe
(Definicja) Przy wszystkich uderzeniach
(z wyjątkiem uderzenia otwierającego i
gdy stół jest otwarty) rozgrywający musi
najpierw trafić bilę swojej grupy i (1)
wbić bilę kolorową albo (2) białą lub
dowolną bilę kolorową doprowadzić do bandy.
Uwaga: dozwolone jest uderzanie bili białej
o bandę przed kontaktem z bilą rozgrywaną,
zawsze jednak po zetknięciu białej z rozgrywaną
albo bila kolorowa musi wpaść do łuzy
albo bila biała lub kolorowa musi dojść
do bandy. Gdy któryś z tych warunków nie
zostanie spełniony, jest to faul.
13. Gra bezpieczna
Ze względów taktycznych rozgrywający może
wybrać wbicie kolejnej bili lub zakończyć
podejście przez zadeklarowanie gry bezpiecznej
(gry na odstawną). Gra na odstawną traktowana
jest jako uderzenie prawidłowe. Jeśli
zawodnik chce zagrać uderzenie bezpieczne
z jednoczesnym wbiciem bili, musi przed
uderzeniem zadeklarować swojemu przeciwnikowi
grę bezpieczną. Jeśli tego nie zrobi i
wbije własną bilę, musi kontynuować grę.
Wszystkie bile, wbite podczas zagrania
bezpiecznego, pozostają w łuzach.
14. Punktacja
Zawodnik jest zobowiązany do kontynuowania
podejścia tak długo, dopóki wbija prawidłowo
zadeklarowane bile swojej grupy w prawidłowych
uderzeniach. Po prawidłowym wbiciu wszystkich
bil swojej grupy zawodnik może wbijać
bilę z numerem 8.
15. Kary za faule
Po faulu przeciwnik może grać z pozycji
"biała w ręce". Oznacza to możliwość
poprawienia pozycji bili białej na całym
stole (bez konieczności gry z bazy, z
wyjątkiem faulu w uderzeniu otwierającym).
Przepis ten zapobiega graniu celowych
fauli, mogących przynieść straty przeciwnikowi.
Grając z pozycji "biała w ręce"
zawodnik może pozycjonować białą bilę
za pomocą ręki lub dowolnej części kija
bilardowego (z kapką włącznie), w razie
potrzeby więcej niż raz. Jeśli biała jest
już ustawiona w pozycji do gry, każde
jej dotknięcie, które nie jest prawidłowym
uderzeniem, traktowane jest jako faul.
16. Uderzenia
kombinowane
Uderzenia kombinowane są dozwolone; jednakże
bila z numerem 8 nie może być grana w
uderzeniu kombinowanym jako pierwsza,
z wyjątkiem przypadku gdy stół jest otwarty.
17. Nieprawidłowo
wbite bile
Bila jest traktowana jako wbita nieprawidłowo
wtedy, gdy albo (1) bila zostanie wbita
w uderzeniu, w którym popełniono faul
albo (2) deklarowana bila nie zostanie
wbita do deklarowanej łuzy albo (3) przed
uderzeniem zadeklarowano grę na odstawną.
Nieprawidłowo wbite bile pozostają w łuzach.
18. Bile kolorowe
wybite poza stół
Jeśli bila kolorowa zostanie wybita poza
stół, oznacza to faul i zakończenie podejścia
danego zawodnika. Wybicie poza stół bili
z numerem 8 oznacza przegranie partii.
Wszystkie wybite ze stołu bile ustawiane
są ponownie na linii powrotów, w kolejności
numerów.
19. Rozgrywanie
bili z numerem 8
Kiedy rozgrywana jest bila z numerem 8,
popełnienie faulu lub wbicie białej nie
oznacza przegrania partii, jeśli bila
z numerem 8 nie wpadnie do łuzy lub nie
zostanie wybita poza stół. Zawodnik wchodzący
gra z pozycji biała w ręce.
20. Przegranie
partii
Zawodnik przegrywa partię, jeśli zajdzie
jeden z niżej wymienionych przypadków:
a.) Popełni faul w uderzeniu, w którym
wbił bilę z numerem 8 (wyjątek: patrz
wbicie bili z numerem 8 przy uderzeniu
otwierającym).
b.) Bilę z numerem 8 wbije w jednym uderzeniu
z ostatnią bilą swojej grupy.
c.) Bilę z numerem 8 wybije w dowolnym
momencie poza stół.
d.) Bilę z numerem 8 wbije do innej łuzy
niż deklarowana.
e.) Wbije bilę z numerem 8, zanim ta stanie
się bilą rozgrywaną.
Uwaga: wszelkie zastrzeżenia muszą być
zgłoszone przed następnym uderzeniem,
inaczej uznane zostaną za niebyłe.
21. Sytuacja patowa
Jeśli po trzech kolejno po sobie następujących
uderzeniach obu zawodników (razem po sześciu
uderzeniach), żaden z zawodników nie podejmuje
próby wygrania partii, (ocenia sędzia),
ponieważ inne zagranie może prowadzić
do przegrania partii, bile ustawia się
ponownie w trójkąt i powtarza partię,
przy czym rozbicia dokonuje zawodnik,
który rozpoczynał przerwaną partię.
Uwaga: Trzy kolejne faule nie oznaczają
przegrania partii
|