ÿþ<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml2/DTD/xhtml1-strict.dtd"> <html> <head> <title>GREEN CLUB</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-2"> <meta name="keywords" content="green club, bilard, darts, rzutki, snooker, maszyny, flipery, pub, piBkarzyki, mecze, zakaz palenia, greenclub"> <meta name="language" content="pl"> <meta name="robots" content="All"> <meta name="copyright" content="KRYGI"> <meta name="Author" content="Aukasz Kryger"> <meta name="MSSmartTagsPreventParsing" content="true"> <link id="theme" rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css" title="theme"> <!--[if gte IE 6]> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="style2.css"> <![endif]--> </head> <body id="link-1"> <div id="wrapper"> <div id="bg"> <div id="header"></div> <div id="page"> <div id="container"> <!-- banner --> <div id="banner"></div> <!-- end banner --> <!-- horizontal navigation --> <div class="menu"> <ul> <li style="width: 80px;"> <a href="index.html" shape="rect">HOME</a> </li> <li style="width: 80px;"> <a href="cennik.html" shape="rect">Cennik</a> </li> <li style="width: 100px;"> <a href="http://greenclubgdansk.bilardamatorski.pl/" shape="rect" target="_blank">Nasz Blog</a> </li> <li style="width: 80px;"> <a href="turnieje.html" shape="rect">Turnieje</a> <ul> <li style="width: 160px;"><a href="pon.html">poniedziaBkowe</a></li> <li style="width: 160px;"><a href="amator.html">amator challenge</a></li> </ul> </li> <li style="width: 130px;"> <a href="sport.html" shape="rect">Sport w Greenie</a> <ul> <li style="width: 160px;"><a href="akademia.html">AKADEMIA BILARDOWA</a></li> <li style="width: 160px;"><a href="team.html">DRU{YNY GREEN CLUBU</a></li> <li style="width: 160px;"><a href="zasady.html">PRZEPISY GRY</a></li> </ul> </li> <li style="width: 80px;"> <a href="shop.html" shape="rect">Sklep</a> </li> <li style="width: 90px;"> <a href="galeria.html" shape="rect">Galeria</a> </li> <li style="width: 150px;"> <a href="mapka.html" shape="rect">Jak do nas trafi?</a> </li> <li style="width: 90px;"> <a href="kontakt.html" shape="rect">Kontakt</a> </li> </ul> </div> <!-- end horizontal navigation --> <!-- content --> </script> <div id="content"> <div id="center"> <div id="welcome"> <center> <h2>PRZEPISY GRY W BILARD</h2> <br> <ul id="zakl_naw"> <li class="link-1"><a href="zasady.html">OGÓLNE</a></li> <li class="link-2"><a href="zasady2.html">8 - BIL</a></li> <li class="link-3"><a href="zasady3.html">9 - BIL</a></li> <li class="link-4"><a href="zasady4.html">10 - BIL</a></li> <li class="link-5"><a href="zasady5.html">14 - BIL</a></li> <li class="link-6"><a href="zasady6.html">SNOOKER</a></li> </ul> <div id="zawartosc"> <center> <h3>OGÓLNE</h3> <p>Poni|sze przepisy ogólne maj zastosowanie we wszystkich omówionych odmianach bilarda, chyba |e przepisy szczegóBowe dla danej odmiany stanowi inaczej. Wszystkie odmiany sportów bilardowych rozgrywane s na specjalnie do tego celu skonstruowanym, pBaskim stole pokrytym suknem i otoczonym bandami. Gracz u|ywa kija bilardowego (zakoDczonego kapk) do uderzania w bil biaB, która z kolei uderza w pozostaBe, kolorowe bile. Celem gry jest umieszczenie bil kolorowych w Buzach, zlokalizowanych w naro|nikach i po[rodku dBugich boków stoBu. Odmiany gier ró|ni si od siebie schematami trafiania poszczególnych bil kolorowych oraz wymogami do speBnienia w celu osignicia wygranej. <p><b>1. Odpowiedzialno[ i zobowizania zawodnika </b> <br>Jest obowizkiem zawodnika posiada peBn znajomo[ i orientacj w zakresie Przepisów, Regulacji i harmonogramów rozgrywek, zarówno tych stosowanych ogólnie jak i dotyczcych poszczególnych imprez. Jakkolwiek organizatorzy turniejów podejmuj wszelkie dziaBania zmierzajce do umo|liwienia peBnego dostpu do stosownych informacji, odpowiedzialno[ za powy|sze spoczywa ostatecznie na zawodniku. Nawet wystpienie zaniedbania w udzielaniu lub dostpie do informacji nie jest podstaw do zado[uczynienia; konsekwencje braku orientacji w sytuacji bie|cej lub/i w przepisach ponosi zawodnik. <p><b>2. Rozgrywka o rozbicie</b> <br>Rozgrywka o rozbicie jest dla ka|dego z zawodników pierwszym uderzeniem w meczu, na jej podstawie ustala si zawodnika, któremu przysBuguje prawo do decyzji o tym kto, jako pierwszy, wykona uderzenie rozbijajce. Sdzia (lub zawodnicy) ustawia dwie bile biaBe w polu bazy, tu| przy linii bazy po obu stronach linii dBugiej (osi podBu|nej stoBu). Gracze powinni uderzy bile mniej wicej równocze[nie i spowodowa, aby po kontakcie z górna band stoBu ka|da z nich powróciBa mo|liwie najbli|ej dolnej bandy. Wygrywa gracz, którego bila zatrzymaBa si bli|ej dolnej bandy. Gracz przegrywa rozgrywk o rozbicie natychmiastowo, je[li jego bila: <p>a. przekroczy lini dBug stoBu, <br>b. dotknie górnej bandy wicej ni| jeden raz, <br>c. wpadnie do Buzy lub wypadnie ze stoBu, <br>d. dotknie bocznych band <br>e. przekroczy swym obwodem lini powierzchni gry wyznaczon przez doln band. <p>Dodatkowo, jakikolwiek faul na biaBej bili równie| powoduje natychmiastowe przegranie rozgrywki o rozbicie. Powtórzenie rozgrywki o rozbicie nastpuje, je[li: <p>a. jeden z zagrywajcych uderzy bil po kontakcie bili przeciwnika z górn band, <br>b. Sdzia nie mo|e jednoznacznie wizualnie stwierdzi, czyja bila jest bli|ej bandy, <br>c. obydwa zagrania speBniaj warunki natychmiastowej przegranej. <p><b>3. Dozwolone wyposa|enie</b> <br>Sprzt musi speBnia wymogi obowizujcej Specyfikacji Technicznej WPA. W szczególno[ci, graczom nie wolno u|ywa nowatorskiego, niespotykanego wyposa|enia do gry. Pojawienie si takowego lub zamiar jego ewentualnego zastosowania nale|y natychmiastowo skonsultowa si z Dyrektorem Turnieju. Sprzt musi by zawsze u|ywany zgodnie z jego zamierzonym przeznaczeniem, wg powszechnie funkcjonujcych zasad. Poni|ej przedstawione jest tradycyjne wyposa|enie oraz jego zwyczajowe zastosowanie i ograniczenia: <p>a. kije - graczowi wolno zmienia kije w trakcie meczu, u|ywa ró|nych ich rodzajów (do rozbijania, do skoków, do gry), wolno u|ywa wkrcanych lub wsuwanych przedBu|eD kija; <br>b. dozwolone jest u|ycie kredy do nakBadania na kapk, kolor kredy musi by utrzymany w tonacji sukna stoBu, na którym rozgrywany jest mecz; <br>c. podpórki, wsporniki - dozwolone jest jednoczesne u|ycie najwy|ej dwóch przyrzdów (w dowolnej konfiguracji) do podparcia kija w trakcie wykonywania zagrania; zawodnikowi wolno u|y wBasnego przyrzdu, je[li ten jest podobny do u|ywanych standardowo; <br>d. rkawiczka - dozwolone jest u|ycie tradycyjnej rkawiczki; <br>e. talk - u|ycie talku jest limitowane do ilo[ci nie zanieczyszczajcej otoczenia (stoBu, stolika, podBogi, itp.); podlega to wyBcznej ocenie Sdziego. <p><b>4. "Repozycjonowanie" bil </b> <br>Bile s przywracane do gry na stole poprzez umieszczanie ich na linii powrotów, rozpoczynajc od punktu gBównego, nastpnie mo|liwie najbli|ej tego punktu kolejno w kierunku górnej bandy, bez przemieszczania bil ju| si tam znajdujcych. Je[li bila nie mo|e by umieszczona na punkcie gBównym, powinna zosta umieszczona tak ,aby si stykaBa z zajmujc tam miejsce bil lub mo|liwie najbli|ej, ale bez przemieszczania tej bili. Jednak|e, je[li zajmujc tam miejsce bil jest bila biaBa, bila repozycjonowana powinna by umieszczona mo|liwie najbli|ej tej bili ale nie mo|e si z bil biaB styka; przestrzeD pomidzy nimi musi by zachowana. Je[li caBo[ miejsca na linii powrotów w kierunku górnej bandy jest zajta, bile powinny by repozycjonowane na linii dBugiej, kontynuujc od miejsca najbli|szego punktowi gBównemu, w kierunku punktu [rodkowego i dolnej bandy. <p><b>5. Bila biaBa  z rki" </b> <br>Kiedy zawodnik otrzymuje bil biaB  z rki", mo|e j umie[ci w dowolnym miejscu powierzchni gry, mo|e równie| korygowa jej poBo|enie do momentu rozpoczcia zagrania. Do takiego pozycjonowania biaBej bili mo|e by u|ywana jakakolwiek cz[ rki lub kija, równie| kapka, jednak jej kontakt z biaB bil nie mo|e nastpi w ruchu wypychajcym kij w przód, taki kontakt traktowany jest jako wBa[ciwe zagranie. Je[li biaBa bila zostanie dotknita przy wykonywaniu takiego ruchu kijem - jest to faul. Wg przepisów niektórych odmian w sytuacji  biaBej z rki" oraz zazwyczaj przy wykonywaniu uderzeD rozbijajcych wymagane jest ustawienie bili biaBej w polu bazy. <p><b>6. Zagrania "deklarowane" (nominowane) </b> <br>W odmianach, w których przepisy wymagaj deklarowania zagraD, nale|y przed ka|dym zagraniem, je[li nie jest ono oczywiste, nominowa bil i Buz. Tylko jedna bila i jedna Buza mog by nominowane dla jednego zagrania. Nieistotne s szczegóBy zagrania, np. ilo[ band lub udziaB innych bil. Aby zagranie mogBo zosta zaliczone jako prawidBowe, Sdzia musi mie absolutn pewno[ co do intencji zagrywajcego; w przypadku jakiejkolwiek niejasno[ci co do zagrania (czy o band ?, czy kombinacja ?) obowizkiem zagrywajcego jest wyraznie poinformowa o swych zamiarach. Sdzia lub przeciwnik maj prawo za|da od zagrywajcego wyraznej deklaracji przed wykonaniem zagrania. W odmianach  deklarowanych" zagrywajcy ma prawo wykona zagranie  bezpieczne" bez deklarowania bili i Buzy; po takim zagraniu prawo (obowizek) gry przechodzi na przeciwnika. Ewentualne repozycjonowanie wbitych w trakcie takiego zagrania bil precyzuj przepisy szczegóBowe dla poszczególnych odmian. <p><b>7. Bile "samoczynnie" si poruszajce</b> <br>Mo|e si zdarzy, i| bila, która ju| si zatrzymaBa, ponownie si poruszy (np. ze wzgldu na nierówno[ci na stole lub suknie). Jest to traktowane jako norma, poBo|enie takiej bili nie bdzie korygowane. Jednak|e, je[li fakt ten spowoduje wtoczenie si bili do Buzy, zostanie ona przywrócona do punktu mo|liwie najbli|szemu pierwotnemu jej poBo|eniu. Je[li sytuacja ta zdarzy si tu| przed lub w trakcie zagrania i wpBynie to na rezultat zagrania, Sdzia przywróci pozycje bil (bili) sprzed zagrania i zagranie bdzie powtórzone. <p><b>8. Przywracanie pozycji bil</b> <br>W przypadku wystpienia konieczno[ci przywrócenia pozycji bil lub ich oczyszczenia, Sdzia ustawia odpowiednie bile w miejscach pierwotnie przez nie zajmowanych, najlepiej jak pozwalaj mu na to umiejtno[ci, zgodnie z posiadanymi informacjami. Zawodnicy musz zaakceptowa pozycje ustawionych przez Sdziego bil. <p><b>9. Ingerencja z zewntrz </b> <br>Je[li nieprzewidziane czynniki zewntrzne wpByn w jakikolwiek sposób na wykonanie uderzenia i jego rezultat, Sdzia przywróci pozycje bil (bili) sprzed zagrania i zagranie bdzie powtórzone. Je[li czynniki te nie wpByn na rezultat danego zagrania, a tylko na sytuacj na stole, Sdzia przywróci pierwotne pozycje bil i gra bdzie kontynuowana. Je[li przywrócenie pierwotnych pozycji bil jest zbyt skomplikowane lub niemo|liwe, partia uznana bdzie za nierozstrzygnit. <p><b>10. Ocena decyzji i protesty dotyczce orzeczeD sdziowskich</b> <br>Je[li zawodnik uwa|a, |e wystpiBa pomyBka sdziowska dotyczca oceny danego zagrania, mo|e on jednorazowo zwróci si do Sdziego o powtórn ocen zagrania; jednak|e, w orzekaniu poprawno[ci wykonania zagraD decyzja Sdziego jest ostateczna i wi|ca. Je[li zawodnik uwa|a, |e wystpiBa pomyBka sdziowska dotyczca prawidBowo[ci zastosowania przepisów, mo|e on wystpi o wydanie orzeczenia do wyznaczonej instancji odwoBawczej. Sdzia zawiesza wtedy rozgrywanie meczu na czas potrzebny do rozpatrzenia odwoBania. Wystpienie faulu musi by ogBoszone bezzwBocznie. <p><b>11. Poddanie meczu </b> <br>Je[li zawodnik poddaje mecz, natychmiast mecz ten przegrywa. PrzykBadowo, je[li przeciwnik jest przy stole w trakcie decydujcej o zwycistwie partii, rozkrcanie kija u|ywanego do gry jest traktowane jako poddanie meczu. <p><b>12. Partia nierozstrzygnita</b> <br>Je[li Sdzia zaobserwuje sytuacj, w której |aden z zawodników nie d|y bezpo[rednio do wygrania partii, powinien podj i ogBosi decyzj o limicie trzech kolejnych podej[ dla ka|dego z nich. Po ich wykonaniu, je[li Sdzia nadal uwa|a, |e podejmowane wysiBki nie prowadz do rozwizania sytuacji - ogBasza parti jako nierozstrzygnit i zarzdza jej powtórzenie. Je[li zawodnicy podejm zgodna decyzj, nie musz rozgrywa dodatkowych trzech zagraD, parti powtarza si niezwBocznie. <p><b>13. Faule</b> <br>Poni|sze sytuacje, je[li zawarte w przepisach odpowiedniej odmiany gry, s traktowane jako faule. Je[li w trakcie jednego uderzenia wystpi kilka przewinieD, kara za najpowa|niejsze z nich musi by zastosowana. Je[li przed wykonaniem kolejnego zagrania faul nie zostanie ogBoszony, sytuacj interpretuje si jak gdyby faul nie wystpiB. <p><b>14. BiaBa w Buzie lub poza stoBem</b> <br>Je[li w trakcie zagrania bila biaBa wpadnie do Buzy lub wypadnie poza stóB, zagranie jest faulem. <p><b>15. NiewBa[ciwa bila uderzona jako pierwsza </b> <br>W odmianach, w których nale|y jako pierwsz zagra okre[lon bil (lub bil z okre[lonej grupy), zagranie innej bili jako pierwszej jest faulem. <p><b>16. Brak kontaktu bili z band </b> <br>Je[li w wyniku zagrania |adna bila nie zostanie wbita do Buzy, po kontakcie biaBej bili z bil kolorow jakakolwiek bila (biaBa lub kolorowa) musi dotkn bandy; niespeBnienie tego warunku jest faulem. <p><b>17. Stopa na podBo|u </b> <br>Wykonujcy zagranie, w momencie kontaktu kapki z biaB bil, musi dotyka podBo|a przynajmniej cz[ci jednej stopy; niespeBnienie tego warunku jest faulem. <p><b>18. Bila wybita poza stóB </b> <br>Wybicie bili poza stóB jest faulem. W zale|no[ci od odmiany gry, wybita bila wdruje do Buzy lub umieszczana jest powtórnie na stole. <p><b>19. Dotknita bila </b> <br>Dotknicie bili, nawet najmniejsze spowodowanie jej przemieszczenia lub wpBywanie na zmian toru przemieszczania si bili w jakikolwiek sposób oprócz standardowego uderzenia kapk (przesuwanego w przód i w tyB) kija w biaB bil jest faulem, chyba |e jest ona  z rki". Zawodnik przy stole jest caBkowicie odpowiedzialny za: wyposa|enie znajdujce si w jego dyspozycji i mogce przyczyni si do popeBnienia takiego faulu, tj. (stóB, kreda, pomocniki, itp.), za swój ubiór, wBosy, cz[ci ciaBa; równie| za biaB bil kiedy jest  z rki". Przypadkowe wystpienie takiej sytuacji jest faulem, jednak|e, je[li takie zdarzenie zostaBo wywoBane intencjonalnie, uznaje si to za niesportowe zachowanie. <p><b>20.  Podwójny" kontakt / Bile  zamro|one" </b> <br>Je[li w trakcie uderzenia kapka zetknie si z bilami wicej ni| raz, jest to faul. Je[li biaBa bila znajduje si blisko bili obiektowej, ale si one nie stykaj, a przy uderzeniu biaBej bili w bil obiektow kapka caBy czas jest w kontakcie z biaB bil, jest to faul. Je[li jednak, w powy|szej sytuacji, gdy tory obu bil nie pokrywaj si ze sob caBkowicie a uderzenie jest odpowiednio wykonane, mo|na zaBo|y, |e zagranie jest wykonane poprawnie, nawet je[li kapka w momencie kontaktu obu bil mogBaby jeszcze styka si z biaB bil. W sytuacji, kiedy bile (biaBa i obiektowa) stykaj si ze sob (s  zamro|one"), poprawnym jest uderzenie, które powoduje poruszenie bili obiektowej (zakBadajc, |e jest ona wBa[ciw dla danej odmiany bil nominowan). W tym jednak przypadku, zakBadajc poprawno[ opisywanych powy|ej uderzeD, nale|y zachowa ostro|no[, kiedy w pobli|u znajduj si inne bile, aby nie popeBni na nich faulu  podwójnego kontaktu". Bile nie mog by uznane za  zamro|one" dopóki nie zostan, na |danie grajcego zawodnika, potwierdzone jako  zamro|one" przez sdziego (lub przeciwnika). Za uzyskanie takiego potwierdzenia przed wykonaniem zagrania odpowiedzialny jest wyBcznie zawodnik zagrywajcy. Zagranie  od zamro|onej bili" (bez jej poruszenia) nie oznacza kontaktu z t bil, chyba |e odpowiednie przepisy danej odmiany okre[laj inaczej. <p><b>21. Zagranie  pchnite" </b> <br>Faulem jest zagranie w którym kontakt kapki z biaB bil jest dBu|szy ni| zazwyczaj (przy standardowym zagraniu danego typu). <p><b>22. Bile w ruchu </b> <br>Jest faulem rozpoczcie uderzenia je[li bile s jeszcze w ruchu (tocz si lub wiruj). <p><b>23. NieprawidBowe pozycjonowanie bili biaBej </b> <br>Kiedy biaBa bila jest  z rki" i mo|na j zagrywa tylko z pola bazy, jest faulem zagranie jej spoza pola bazy lub z linii pola bazy. Je[li zagrywajcy nie jest pewien prawidBowo[ci umiejscowienia biaBej do uderzenia, powinien zasign opinii Sdziego. <p><b>24. NieprawidBowe zagranie z pola bazy </b> <br>Kiedy biaBa bila  z rki" musi by zagrywana z pola bazy i bila obiektowa jest umiejscowiona w polu bazy, biaBa bila musi opu[ci pole bazy zanim dotknie nominowan bil obiektow. Przypadkowe niespeBnienie tego warunku jest faulem, jednak|e, je[li takie zdarzenie zostaBo wywoBane intencjonalnie, uznaje si to za niesportowe zachowanie. <p>BiaBa bila musi: <br>- opu[ci pole bazy przed dotkniciem bili obiektowej lub, <br>- dotkn bili obiektowej znajdujcej si na linii bazy lub tu| poza polem bazy. <p>NiespeBnienie tego warunku jest faulem, za który kar jest  biaBa z rki" dla przeciwnika, zgodnie z przepisami dla poszczególnych odmian gry. <p><b>25. Kij poBo|ony na stole </b> <br>Je[li zawodnik u|ywa kija do wymierzenia uderzenia, w momencie kiedy przestaje dotyka go rk, popeBnia faul. <p><b>26. Zagranie poza kolejno[ci </b> <br>Przypadek nie[wiadomego, omyBkowego zagrania poza kolejno[ci jest faulem. Przeciwnik zagrywa wtedy bile z ustawienia w jakim zatrzymaBy si po tym faulu. Je[li zawodnik [wiadomie wykonuje zagranie, wiedzc, |e jest to podej[cie przeciwnika, traktowane jest to jako niesportowe zachowanie. <p><b>27. Trzy kolejne faule </b> <br>Je[li zawodnik wykona uderzenie z faulem w trzech kolejnych, nastpujcych po sobie zagraniach (bez wykonania pomidzy nimi zagrania prawidBowego), jest to traktowane jako  bBd trzech fauli". W odmianach rozgrywanych z podziaBem na partie, trzy faule musz wystpi w trakcie rozgrywania jednej, tej samej partii. W niektórych odmianach, np. 8-bil, przepis ten nie wystpuje. Sdzia (lub przeciwnik je[li mecz nie jest sdziowany  przy stole") musi ostrzec zawodnika, który popeBniB ju| dwa kolejne faule (przypomnieniem, |e  ma dwa faule"), kiedy podchodzi on do wykonania kolejnego zagrania. Je[li tego nie zrobi, wystpienie trzeciego faulu jest ignorowane i zawodnik ma nadal na koncie jedynie dwa faule. Wykonanie poprawnego zagrania powoduje wyzerowanie konta popeBnionych, kolejnych fauli. <p><b>28. Powolna gra </b> <br>Je[li sdzia uwa|a, i| zawodnik gra zbyt wolno lub opóznia gr (w porównaniu do statystyk turnieju lub meczu), powinien doradzi zawodnikowi aby przyspieszyB rozgrywanie pojedynku. Je[li po upomnieniu zawodnik kontynuuje opóznianie gry, sdzia mo|e zadecydowa o naBo|eniu (na obydwóch zawodników) pomiaru czasu (shot clock). Je[li który[ z zawodników przekroczy naBo|ony na ka|de zagranie limit czasu, jest to faul, karany odpowiednio do rozgrywanej odmiany. Zwiadome kontynuowanie opózniania gry mo|e zosta zakwalifikowane jako niesportowe zachowanie. <p><b>29. Niesportowe zachowanie </b> <br>Niesportowe zachowanie jest sytuacj, której ocena podlega ka|dorazowo dyskrecji wyBcznie Sdziego i która jest karana odpowiednio do przewinienia. Mo|liwymi karami s: ostrze|enie, standardowy faul, który mo|e by zaliczony do sekwencji bBdu trzech fauli, utrata partii, natychmiastowe przegranie seta lub meczu, dyskwalifikacja z meczu lub turnieju (bez lub z anulowaniem dotychczasowych wyników; pozbawieniem dotychczasowych nagród, zdobytych punktów), czasowa dyskwalifikacja, do dyskwalifikacji bezterminowej wBcznie. Niesportowym zachowaniem jest ka|de [wiadome, intencjonalne zachowanie, które negatywnie wpBywa na wizerunek rozgrywek lub sportu w ogóle; równie| takie zachowanie, które wywoBuje atmosfer, w której normalnie oczekiwane rozgrywanie pojedynków jest utrudnione bdz niemo|liwe. <p>PrzykBadowe sytuacje to m.in.: <br>a. próby rozpraszania przeciwnika, <br>b. zmiana poBo|enia bil w sposób inny ni| poprawnie wykonanym zagraniem, <br>c. intencjonalne zagrywanie uderzeniem typu  miscue", <br>d. kontynuowanie gry po popeBnionym faulu lub gdy gra zostaBa zawieszona, <br>e. wykonywanie niezwizanych z meczem zagraD (np. na ssiednim stole), <br>f. niedozwolone  znaczenie stoBu", <br>g. opóznianie gry, <br>h. u|ywanie wyposa|enia w sposób niezgodny z jego zaBo|onym przeznaczeniem. </center> <br> <div align="right"> yRÓDAO: <a href="http://www.bilard-sport.pl/informacje.php?cPath=56" shape="rect" target="_blank">POLSKI ZWIZEK BILARDOWY</a></h4> </div> </div> </center> <p style="clear:both" /> </div> </div> <div id="right"> <div id="sidebar"> <h3>Z A P R A S Z A M Y</h3> <center> <br> <a href="amator.html"><img src="images/bilard2.JPG" width="220" height="108"></a> <br> <br> <a href="info.html"><img src="images/bilard.jpg" width="220" height="69"></a> <br><br> <script src="http://connect.facebook.net/pl_PL/all.js#xfbml=1"></script> <fb:fan profile_id="161635683887355" stream="0" connections="0" logobar="1" width="220" height="100"></fb:fan> </center> <h3 style="margin-top:40px">K O N T A K T</h3> <p>GdaDsk - Zaspa</p> <p>ul. Franciszka Hynka 69</p> <p>tel. (058) 761 - 82 - 93</p> <p>mail: poczta@greenclub.pl</p> <center><br> <div style="font-weight:bold;margin-top:20px">Zapraszamy codziennie</div> <div style="font-weight:bold;margin-top:20px">od 14.00 do 24.00</div> <div style="text-align:center;margin:20px 0"> </center> <br> <p>Akceptujemy karty pBatnicze:</p> <p><img src="images/karty.jpg" width="250" height="40" align="left"></p> </div> </div> </div> <div class="clear" style="height:40px"></div> </div> <!-- end content --> </div> <!-- end container --> </div> <div id="footerWrapper"> <div id="footer"> <p style="padding-top:10px"> <br><br><br> Design by <a href="http://www.dotemplate.com" shape="rect">doTemplate</a>. Copyright by <a href="mailto:lukasz.kryger@interia.eu">KRYGI</a>. All rights reserverd - 2011. </p> </div> </div> </div> </div> </body> </html>